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# MiraPoint 闖關集點：把真實場域變成一場抓寶任務
- URL: https://jerromy.com/mirapoint-ar-quest-point-collection/
- Published: 2026-09-30T19:51:36.000Z
- Updated: 2026-09-30T19:51:36.000Z
- Description: MiraPoint 把真實場域變成抓寶任務。透過掃碼、定位、找角色與解任務累積點數，讓展館、遊樂場與園區成為探索遊戲的舞台。
- Author: Lee Chih Min
- Tags: mirapoint, gamitech

走到下一站、找到一個角色，  
最後把探索換成一份小驚喜。  
遊樂場、園區，或地圖上選定的區域，  
都可以有這樣的探索節奏。  
  
想到寶可夢 GO，  
很多人會想到拿著手機，  
走進真實街道，尋找畫面裡的寶可夢。  
  
地圖上的目標，  
讓「再往前走一點」有了理由。  
  
如果把這種探索感放進活動裡呢？  
下一站可能是遊樂設施、景點，  
或一間合作店家。  
  
等著被發現的，可以是館藏角色、  
品牌吉祥物，或一段地方故事。  
  
這就是我們想用 MiraPoint 做的事：  
把場域裡值得認識的內容，  
串成能闖關、能集點、能領獎的旅程。

![](https://storage.ghost.io/c/14/91/14917ba3-4dad-4ae4-ab57-907c4fc7ce12/content/images/2026/09/v20-fixed-cover-position-image-7.png)

走到任務點、掃描QR Code、開始現場任務。史博館真實素材，QR為歷史案例畫面。

  
■ MiraPoint 是什麼？先看參加者怎麼玩  
  
MiraPoint 是我們的闖關集點服務。  
參加者用手機打開活動網站，  
查看任務與點位，到現場完成互動。  
累積點數後，再依活動規則兌換獎勵。  
  
任務可以涵蓋整個場域，  
也可以只選一條路線或幾個點位。  
例如串起遊樂場的設施、園區的景點，  
或商圈裡參與活動的店家。  
  
掃碼、定位、找角色，  
解任務、累積點數。  
MiraPoint 串起這些現場互動，  
再讓參加者用成果兌換活動獎勵。  
  
掃碼或定位可以作為點位入口，  
角色與任務則依各站內容設計。  
各關可以選擇不同的互動，  
不必每關都照同樣順序操作。  
  
不必另外下載專用 App，  
是進入活動的第一個便利。  
  
掃描現場 QR Code，  
或從活動連結進入，就能查看玩法。  
登入與授權依各場設定。  
  
對參加者來說，問題很具體：  
現在可以去哪裡？  
這一關要做什麼？完成後能得到什麼？  
  
對主辦方來說，這些步驟也有用途：  
引導大家走到指定區域、認識內容，  
並留下任務與兌換紀錄。  
  
■ 用 QR Code 或 GPS，把任務帶到現場  
  
官網介紹兩種現場參與方式：  
QR Code 掃描集點，  
以及 GPS 定位打卡。  
  
QR Code 適合放在看得見的任務點。  
參加者走到攤位、展件或服務點，  
掃碼後，再依任務設定完成互動。  
  
GPS 適合點位分散的活動，  
例如需要走一段路的探索路線。  
參加者先看地圖，再到指定位置打卡，  
完成後接著前往下一站。  
  
遊樂場可以選幾個設施周邊安排任務；  
園區可以把景點串成探索路線；  
商圈與校園，也能串起店家或建築。  
  
這些是可規劃情境，  
點位與規則須逐案設計。  
  
若活動需要故事順序或指定路線，  
可以評估客製「順序闖關」：  
完成上一關，才開放下一關。  
  
選好方式後，還要測試現場條件。  
網路、定位與掃碼是否順利，  
會影響參加者能不能真正開始任務。  
  
■ 像抓寶一樣，找到眼前的活動角色  
  
MiraPoint 可以結合 WebAR。  
簡單說，就是在網頁裡開啟相機，  
讓虛擬角色或物件出現在現場畫面中。

![](https://storage.ghost.io/c/14/91/14917ba3-4dad-4ae4-ab57-907c4fc7ce12/content/images/2026/09/v20-fixed-cover-position-image-1-6.png)

不同活動的AR畫面，並非同一場活動配置

參加者走到任務點後，可以拿起手機，

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跟著提示尋找角色，完成指定互動。  
成功後，再看到任務完成與加點回應。  
  
怎麼找、停留多久、獲得幾點，  
依活動設定。  
  
寶可夢 GO 在這裡是體驗比喻。  
我們談的是走進真實場域，  
發現數位目標的探索感。  
  
MiraPoint 的角色、故事與任務，  
則由活動本身的內容構成。  
  
博物館可以用館藏角色介紹展覽；  
品牌可以讓吉祥物成為關主；  
商圈能用地方故事，引導街道探索。  
  
當角色與現場內容有關，  
抓寶就有機會成為認識場域的入口。  
找到角色，也走到原本略過的一站。

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WebAR 抓寶體驗・溪頭福華飯店案例

  
■ 四種導入方式，按活動目的選擇  
  
基本集點：先接起完整旅程。  
查看任務、完成條件、取得固定點數，  
達到門檻後領獎。  
適合市集、展覽、快閃與校園活動。  
  
包含基本 AR 尋寶與線下任務。  
內容與素材範圍，在規劃時確認。  
  
順序闖關：讓每一站有先後關係。  
需要導覽、故事或指定動線時，  
可以客製完成條件與逐關解鎖，  
安排參加者依序認識內容。  
  
遊戲計分：讓互動有更多挑戰。  
可以評估客製 WebAR 或小遊戲，  
依完成時間、遊戲得分等條件給點數。  
  
玩法、排行榜與計分方式，  
都須配合活動設計。  
  
LINE 整合：讓活動接到後續互動。  
從 LINE 進入活動、連接會員身分，  
或延伸通知與優惠券，都可另行規劃。  
  
登入、官方帳號、通知與點數同步，  
各有不同範圍，須在專案逐項確認。  
  
第一次導入，可以先把一條旅程做好。  
先讓人知道怎麼進來、怎麼完成，  
以及怎麼領獎，  
再評估故事、遊戲或會員互動的延伸。  
  
■ 集到點之後，領獎也要接得起來  
  
完成任務後，要能看見自己的成果。  
現在有多少點？離獎勵還差多少？  
達標後去哪裡領？這些提示要清楚。  
  
獎勵可以設計不同門檻，  
讓短暫體驗的人有可完成的目標，  
願意多走幾站的人，  
也能看見下一個挑戰。  
  
點數與獎項，依活動條件安排。  
  
兌換方式也要配合現場。  
服務台由人員核對資格、交付獎品。  
  
需要設備互動時，  
可評估串接智慧販賣機。  
參加者出示兌換碼，  
驗證後取得獎品。

![](https://storage.ghost.io/c/14/91/14917ba3-4dad-4ae4-ab57-907c4fc7ce12/content/images/2026/09/v20-fixed-cover-position-image-3.jpg)

手机兌換資格與機台，QR非本次活動有效入口
  
  
人工與機台可以搭配使用。  
例如一般獎項走機台，  
特殊獎品由人員交付。  
  
機台種類、出貨方式與異常處理，  
都需要在專案中確認。  
  
■ MiraPoint 在不同場域的實際應用  
  
2024 國立歷史博物館  
酷獸 AR 展示體驗，  
結合館方角色、館藏介紹、文化問答，  
以及智慧販賣機兌換。

![](https://storage.ghost.io/c/14/91/14917ba3-4dad-4ae4-ab57-907c4fc7ce12/content/images/2026/09/v20-fixed-cover-position-image-2.png)

2024國立歷史博物館酷獸案例，呈現場館、任務入口與兌換。QR為歷史案例畫面。

  
這個案例讓完整旅程變得容易想像：  
進入活動，透過角色與任務認識場館，  
累積成果，把數位資格接到現場獎勵。  
  
其他案例還有：  
2024 Meet Taipei 展位集點，  
以及臺師大文學院 70 週年系所闖關。  
  
各場任務與兌換配置不同，  
案例幫助理解玩法，不代表固定配置。  
  
成效數字也需要搭配活動期間、  
統計定義與母數，  
才能理解參與和兌換代表的意義。  
這篇先從玩法與流程認識服務。  
  
■ 活動結束後，看見大家怎麼參與  
  
主辦方通常希望知道：  
有多少人開始？哪一關有人完成？  
最後多少人取得資格並領獎？  
  
活動可觀察瀏覽、參與、任務與兌換，  
在規劃時先決定需要留下哪些紀錄。  
追蹤事件、欄位與報表，  
依專案需求確認。  
  
若某一關開始的人多、完成的人少，  
可以回頭檢查說明、難度，  
以及位置與操作條件。  
  
若很多人達到門檻，卻沒有領獎，  
可檢查領獎提示、兌換點與現場流程。  
數據提供調整方向，  
原因仍須搭配現場紀錄。  
  
■ 規劃 MiraPoint，從下一場活動開始  
  
正在規劃遊樂場、園區或品牌活動？  
可以先整理場域、日期、預估人流，  
以及希望大家完成的事情。  
  
接著確認點位、任務與獎勵，  
還有活動結束後，希望回看哪些成果。  
  
再選擇基本集點、順序闖關，  
或遊戲計分。  
需要 LINE 互動時，另行規劃串接。  
  
抓寶式體驗值得帶進活動的，  
是讓人看得見目標，  
也感覺得到自己往前走了一步。  
  
MiraPoint 把這一步接到下一個任務，  
再接到現場獎勵。  
讓「來走走」，  
成為一段願意完成的探索旅程。  
  
MiraPoint 服務介紹：[https://n010.com/product/mira-point](https://n010.com/product/mira-point?ref=jerromy.com)  
需求洽詢：service@nox.com.tw  
  
資料來源：  
MiraPoint 官方服務頁：[https://n010.com/product/mira-point](https://n010.com/product/mira-point?ref=jerromy.com)  
  
公司提供：2026 MiraPoint 展場導入提案，第 4–9、16–19、25–28 頁。  
  
寶可夢 GO 體驗參考：[https://support.pokemon.com/hc/en-us/articles/360001215853-About-Pok%C3%A9mon-GO](https://support.pokemon.com/hc/en-us/articles/360001215853-About-Pok%C3%A9mon-GO?ref=jerromy.com)