如果 PM 準備好產品規格書、wireframe,
甚至設計稿,AI 能不能接著拆任務、分工開發,
把產品逐步做出來?
這是我最近在做的實驗。
我先規劃工作藍圖,建立八個 AI 角色,
再替它們做一間像素虛擬辦公室。
我可以看看誰在工作、產品做到哪裡。
需要我看設計、做決定或驗收時,畫面就提醒我,
我再看成果、給意見,接著往下做。
讓 PM 的產品規劃,接得上開發
PM,也就是產品或專案經理,
會整理需求、安排功能與優先順序。
我希望 PM 規劃好產品後,
能操作這套 AI 開發流程,
依需求增加角色、調整分工與工作步驟,
讓虛擬團隊把規劃做成可用的產品。
我想透過這個實驗驗證:
PM 能不能不必另外找工程師接手,
也能用這套流程,完成規劃的產品?
規格書說明產品功能與完成標準;
wireframe 是線稿,
交代畫面有哪些內容、怎麼安排;
設計稿則畫出顏色、字型與元件。
我希望把這些資料交進去後,
AI 能先檢查缺漏、整理各角色的材料,
再拆解工作、分派任務,接著實作、測試與審查。
我仍然要決定產品方向、確認設計,
最後看過成果。
流程裡能接著完成的工作,
則由 AI 自己往下推進。
第一個試跑題目是我的產品首頁。
從規格一路推進到可驗收成品,
是我想持續驗證的目標。

PM操作流程:提供資料、設定團隊與流程、看成果並給回饋。
Loop Engineering:讓工作接著走
這種安排可以用 Loop Engineering
(迴圈工程)來理解:先定目標與完成條件,
讓 AI 執行、檢查結果、調整做法,再繼續下一輪,
直到達標或遇到需要人處理的問題。
IBM 的〈What Is Loop Engineering?〉
把這個概念整理得很清楚:
流程包含「目標、行動、觀察、調整」四個步驟。
開發者的工作,也會轉向設計一套系統,
由系統提示、檢查與引導 AI。[1]
參與 Claude Code 開發的 Addy Osmani,
也在〈Loop Engineering〉中談到:
把分派工作、檢查成果、記錄進度與決定下一步,
放進一套系統。[2]
他的文章還引述 Claude Code 負責人
Boris Cherny 的說法:
他的工作逐漸轉向設計驅動 AI 的迴圈。
這裡引用的是 Addy 的文章轉述。[2]
我把這個方向用在自己的產品開發上:
先把團隊怎麼合作規劃好,
再讓它們接手一件具體的工作。
規劃藍圖:技能、模型與個性

派工人員分派工作;介面示範。
我先設定八個角色:
專案經理、規格整理員、設計師、前端與後端工程師,
以及測試工程師、檢查員、設計審查員。
每個角色要知道職責與修改範圍,
遇到問題向誰回報,以及做到什麼程度才能交出去。
技能是寫成檔案的工作方法與規範。
例如設計師、前端工程師和設計審查員,
讀同一份設計規範,讓設計、實作與驗收有共同依據。
模型也依工作配置。
這次藍圖中,後端工程師使用 Sonnet,
前端、設計、測試和審查等角色使用 Opus;
專案經理沿用主對話的模型。
這是目前的安排,之後還要觀察品質與 AI 用量。
我也替角色設定個性與工作態度。
例如專案經理要專業、有品味,先想清楚為什麼,
看到更簡單的做法就提出來,
並把卡住的地方直接說清楚。
共同的工作原則則是:
先想清楚再動手、越簡單越好,
只改必要的地方,先定好完成條件。
這些設定會影響它們怎麼提出建議、處理問題和回報。
做、測、查分開,沒通過就退回修改

設計師與測試工程師走去白板認領;介面示範。
工作進來後,規格整理員先對照規格書與線稿,
列出矛盾、缺漏和需要我決定的事情。
專案經理再訂目標、拆任務,
寫下測試情境與預期結果。
我看過拆法之後,工作才開始。
新的線稿先確認架構,設計稿改到我滿意,
前端才進場;後端可獨立做的部分,與設計並行。
測試工程師依案例寫好自動化測試,
工程師實作,再由測試工程師跑測試、檢查員審查。
有畫面的工作,還要由設計審查員對照定稿檢查。
沒通過就退回修改。
測試結果與審查回報都要留下來,
才算這一段完成。
反覆修改到上限仍沒過,就停下來告訴我卡在哪裡。

實作、測試、審查與調整:未通過就退回修改。
產品首頁試跑時,
檢查員抓到一個不會報錯的問題:
更新紀錄遇到壞掉的標題時,
會把下一則紀錄悄悄併進上一則。
這一段共修了五輪才通過。

設計審查也挑出中文詞被拆成兩行、動畫沒動,
以及日文替代文字與圖片不符。
這些紀錄讓我看見,驗收條件需要寫到哪些細節。
加點遊戲感,像大家一起做產品

角色交回成果並微笑;介面示範。
流程開始運作後,我想把它畫出來。
於是,我替它們做了一間像素辦公室,
加一點遊戲趣味,讓進度更容易掌握。
每個角色有自己的樣子和座位。
工作時背後冒出光焰,頭上顯示正在處理的事情;
角色接到任務就走去白板認領,完成後再交回。
需要我核准時,腳下亮起紅色虛線,
黑貓 ZERO 跳上經理桌,陪著一起等。
辦公室裡也有一些小動畫:
泡咖啡、滑手機和趴著睡。
這些是我加的生活感,寵物也是裝飾。
看著它們忙碌,像小隊在做任務,
獨自開發,也有大家一起的感覺。
這個辦公室已接上我自己的
Claude Code 開發事件紀錄,
能呈現角色工作、交回、出錯和等待我核准的狀態。
辦公室在我的電腦上運作,
事件紀錄也只保存在這台電腦。
本文搭配的 45 秒影片與截圖,
是用來展示介面的示範情境,
展示派工、認領、交回與等待核准。

下一步:驗證從規格到成品能走多遠
這套流程目前還在試跑。
我已看到分工審查抓出的具體問題,
接下來要看它能否穩定交付,
以及多出的協調與 AI 用量是否划算。
IBM 與 Addy 的文章也都提醒,
迴圈仍然需要人把關。[1][2]
對我來說,PM 要把需求、取捨與驗收標準說清楚,
也要理解交回來的成果,
才能決定產品是否符合原本的目的。
接下來,我想驗證這套流程能不能讓 PM
從提供資料,進一步掌握開發過程。
產品需要什麼角色、工作怎麼安排,都能依需求調整,
再看過成果、給出回饋。
讓產品想法,從規劃走到可以使用,
是我想和這群虛擬員工一起完成的事。
如果你也有一間 AI 辦公室,
最想先交給它哪一項產品工作?
等這輪實驗告一段落,我會再寫一篇心得,
分享實際跑起來的結果,
哪些安排有用、哪些還需要調整。
參考來源
[1] IBM|What Is Loop Engineering?(2026-07-17)
https://www.ibm.com/think/topics/loop-engineering
[2] Addy Osmani|Loop Engineering(2026-06-07)
https://addyosmani.com/blog/loop-engineering/