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AI 不只是幫你完成工作,更要幫你累積能力

AI 不只是幫你完成工作,更要幫你累積能力

從一份沒有範本的網站規格書,

看「效率導向」與「學習導向」的兩種 AI 用法

最近,公司有位同事要整理官方網站的視覺說明書與技術規格書。

但公司沒有既有的範本或標準。

我建議他先請 AI 找架構、整理內容,讓他能先把眼前的工作完成。

如果換成是我,我也會使用 AI。

但我不會一開始就問:

請幫我產出一份網站規格書。

我會先問:

要做好這份文件,我需要懂什麼?

同樣使用 AI,目的可能完全不同

同事使用 AI,主要是為了提高效率:

遇到問題、取得答案、完成任務。

這種方式沒有錯。

工作有期限時,速度本來就很重要。

但我的出發點,會多一層「學習」。

碰到不熟悉的工作,我會先請 AI 幫我整理這個領域的知識,
找出必學內容與判斷標準。

我可能請它規劃幾堂課,
也可能請它整理知識地圖、比較案例,或用問題測試我的理解。

形式並不重要。

重要的是:

我不想讓 AI 跳過理解,而是讓它幫助我完成理解。

接著,我會先花一段時間學習,再開始實作。

實作遇到問題,就回頭補充知識、修改,再繼續往下做。

先弄懂,才知道 AI 給得對不對

以網站視覺說明書為例,我不只想知道裡面要放顏色、字體和按鈕。

我還會問:

  1. 這份文件是給誰看的?
  2. 使用者能不能理解設計的用意?
  3. 其他設計師與工程師能不能照著使用?
  4. 這套規則能不能在未來繼續延伸?

視覺說明書當然要排版好看。

畢竟顧名思義,它本身就是一份「視覺」說明書。

但好看不是唯一目的。

它真正的功能,是把設計師腦中的想法,
整理成其他人看得懂、用得上的規則。

技術規格書也是如此。

它不能只列出尺寸、格式與參數,而要先說清楚:

這項規格想解決什麼問題?

接著,才說明使用情境、限制與技術細節。

否則內容再完整,客戶還是不知道為什麼要這樣做。

同樣是網站,規格也不一樣

集團 CMS 重視的可能是:

電商網站更在意的則是:

它們都叫做網站,卻不能直接套用同一份規格書。

範本只能提供骨架。

真正決定內容的,是系統的目的、使用者與營運流程。

如果沒有先理解這些差異,我也無法判斷 AI 產出的文件是否適用。

先花兩天學習,不一定比較慢

假設一項工作原本需要七天,我寧可先花兩天理解,再用五天完成。

前兩天看起來沒有產出,卻能幫我建立判斷能力。

下次遇到不同系統時,我會知道:

  1. 哪些內容可以沿用?
  2. 哪些規格需要重做?
  3. 客戶可能在哪裡看不懂?
  4. AI 漏掉了哪些流程與例外情況?

第一次可能仍然需要七天。

下一次,也許只需要四天。

這個速度不是來自省略步驟,而是之前的學習開始累積。

研究也支持這種 AI 用法

華頓商學院副教授 Ethan Mollick 曾分享一項世界銀行實驗。

學生接受六週由 GPT-4 支援的結構化輔導後,研究估算其進展相當於一般教育環境約 1.5 至 2 年的學習成果。

但這不是讓學生自行把問題丟給 AI。

實驗中有明確的課程設計,也有教師提供引導。
這項研究證明的不是「AI 可以取代教師」,而是:

當 AI 配合明確課程、教師引導與學生主動思考時,才可能有效提升學習。

查看 Ethan Mollick 的第一篇 X 貼文

Ethan Mollick 也提醒,把 AI 當成答案助手,
可能讓人記得更少;把 AI 設定成導師,效果才會不同。

好的 AI 導師不會直接給答案,
而是透過提問、提示與回饋,引導使用者自己思考。

簡單來說:

AI 幫你完成,不一定能讓你學會;AI 引導你思考,才有機會累積能力。

查看 Ethan Mollick 的第二篇 X 貼文

這也接近 MIT 教授 Seymour Papert 提出的「建造式學習」:

人會在實際做出作品的過程中,持續理解、犯錯與修正。

查看 MIT 對建造式學習的說明

AI 放大的,是速度還是能力?

我和同事都在使用 AI。

差別不在於誰比較會使用工具,而是希望透過工具得到什麼。

效率導向是:

遇到問題 → 使用 AI → 完成任務。

學習導向則是:

遇到問題 → 建立理解 → 開始實作 → 發現不足 → 補充學習 → 留下能力。

兩種方式都能完成工作。

但如果 AI 只負責處理眼前的問題,
下一次遇到不同情境時,可能仍然需要重新詢問。

如果在過程中建立了自己的判斷能力,下一次就能更快調整,
甚至建立一套讓其他人也能使用的方法。

效率解決的是這一次的問題。
學習累積的,是下一次解決問題的能力。

我希望 AI 幫我走得更快。

但我不希望它替我錯過學習。

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Lee Chih Min

Life with Interaction  --  Digital Creator. Design, Art, Game, Life and Interaction.

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