走到下一站、找到一個角色,
最後把探索換成一份小驚喜。
遊樂場、園區,或地圖上選定的區域,
都可以有這樣的探索節奏。
想到寶可夢 GO,
很多人會想到拿著手機,
走進真實街道,尋找畫面裡的寶可夢。
地圖上的目標,
讓「再往前走一點」有了理由。
如果把這種探索感放進活動裡呢?
下一站可能是遊樂設施、景點,
或一間合作店家。
等著被發現的,可以是館藏角色、
品牌吉祥物,或一段地方故事。
這就是我們想用 MiraPoint 做的事:
把場域裡值得認識的內容,
串成能闖關、能集點、能領獎的旅程。

■ MiraPoint 是什麼?先看參加者怎麼玩
MiraPoint 是我們的闖關集點服務。
參加者用手機打開活動網站,
查看任務與點位,到現場完成互動。
累積點數後,再依活動規則兌換獎勵。
任務可以涵蓋整個場域,
也可以只選一條路線或幾個點位。
例如串起遊樂場的設施、園區的景點,
或商圈裡參與活動的店家。
掃碼、定位、找角色,
解任務、累積點數。
MiraPoint 串起這些現場互動,
再讓參加者用成果兌換活動獎勵。
掃碼或定位可以作為點位入口,
角色與任務則依各站內容設計。
各關可以選擇不同的互動,
不必每關都照同樣順序操作。
不必另外下載專用 App,
是進入活動的第一個便利。
掃描現場 QR Code,
或從活動連結進入,就能查看玩法。
登入與授權依各場設定。
對參加者來說,問題很具體:
現在可以去哪裡?
這一關要做什麼?完成後能得到什麼?
對主辦方來說,這些步驟也有用途:
引導大家走到指定區域、認識內容,
並留下任務與兌換紀錄。
■ 用 QR Code 或 GPS,把任務帶到現場
官網介紹兩種現場參與方式:
QR Code 掃描集點,
以及 GPS 定位打卡。
QR Code 適合放在看得見的任務點。
參加者走到攤位、展件或服務點,
掃碼後,再依任務設定完成互動。
GPS 適合點位分散的活動,
例如需要走一段路的探索路線。
參加者先看地圖,再到指定位置打卡,
完成後接著前往下一站。
遊樂場可以選幾個設施周邊安排任務;
園區可以把景點串成探索路線;
商圈與校園,也能串起店家或建築。
這些是可規劃情境,
點位與規則須逐案設計。
若活動需要故事順序或指定路線,
可以評估客製「順序闖關」:
完成上一關,才開放下一關。
選好方式後,還要測試現場條件。
網路、定位與掃碼是否順利,
會影響參加者能不能真正開始任務。
■ 像抓寶一樣,找到眼前的活動角色
MiraPoint 可以結合 WebAR。
簡單說,就是在網頁裡開啟相機,
讓虛擬角色或物件出現在現場畫面中。

參加者走到任務點後,可以拿起手機,
跟著提示尋找角色,完成指定互動。
成功後,再看到任務完成與加點回應。
怎麼找、停留多久、獲得幾點,
依活動設定。
寶可夢 GO 在這裡是體驗比喻。
我們談的是走進真實場域,
發現數位目標的探索感。
MiraPoint 的角色、故事與任務,
則由活動本身的內容構成。
博物館可以用館藏角色介紹展覽;
品牌可以讓吉祥物成為關主;
商圈能用地方故事,引導街道探索。
當角色與現場內容有關,
抓寶就有機會成為認識場域的入口。
找到角色,也走到原本略過的一站。
WebAR 抓寶體驗・溪頭福華飯店案例
■ 四種導入方式,按活動目的選擇
基本集點:先接起完整旅程。
查看任務、完成條件、取得固定點數,
達到門檻後領獎。
適合市集、展覽、快閃與校園活動。
包含基本 AR 尋寶與線下任務。
內容與素材範圍,在規劃時確認。
順序闖關:讓每一站有先後關係。
需要導覽、故事或指定動線時,
可以客製完成條件與逐關解鎖,
安排參加者依序認識內容。
遊戲計分:讓互動有更多挑戰。
可以評估客製 WebAR 或小遊戲,
依完成時間、遊戲得分等條件給點數。
玩法、排行榜與計分方式,
都須配合活動設計。
LINE 整合:讓活動接到後續互動。
從 LINE 進入活動、連接會員身分,
或延伸通知與優惠券,都可另行規劃。
登入、官方帳號、通知與點數同步,
各有不同範圍,須在專案逐項確認。
第一次導入,可以先把一條旅程做好。
先讓人知道怎麼進來、怎麼完成,
以及怎麼領獎,
再評估故事、遊戲或會員互動的延伸。
■ 集到點之後,領獎也要接得起來
完成任務後,要能看見自己的成果。
現在有多少點?離獎勵還差多少?
達標後去哪裡領?這些提示要清楚。
獎勵可以設計不同門檻,
讓短暫體驗的人有可完成的目標,
願意多走幾站的人,
也能看見下一個挑戰。
點數與獎項,依活動條件安排。
兌換方式也要配合現場。
服務台由人員核對資格、交付獎品。
需要設備互動時,
可評估串接智慧販賣機。
參加者出示兌換碼,
驗證後取得獎品。

人工與機台可以搭配使用。
例如一般獎項走機台,
特殊獎品由人員交付。
機台種類、出貨方式與異常處理,
都需要在專案中確認。
■ MiraPoint 在不同場域的實際應用
2024 國立歷史博物館
酷獸 AR 展示體驗,
結合館方角色、館藏介紹、文化問答,
以及智慧販賣機兌換。

這個案例讓完整旅程變得容易想像:
進入活動,透過角色與任務認識場館,
累積成果,把數位資格接到現場獎勵。
其他案例還有:
2024 Meet Taipei 展位集點,
以及臺師大文學院 70 週年系所闖關。
各場任務與兌換配置不同,
案例幫助理解玩法,不代表固定配置。
成效數字也需要搭配活動期間、
統計定義與母數,
才能理解參與和兌換代表的意義。
這篇先從玩法與流程認識服務。
■ 活動結束後,看見大家怎麼參與
主辦方通常希望知道:
有多少人開始?哪一關有人完成?
最後多少人取得資格並領獎?
活動可觀察瀏覽、參與、任務與兌換,
在規劃時先決定需要留下哪些紀錄。
追蹤事件、欄位與報表,
依專案需求確認。
若某一關開始的人多、完成的人少,
可以回頭檢查說明、難度,
以及位置與操作條件。
若很多人達到門檻,卻沒有領獎,
可檢查領獎提示、兌換點與現場流程。
數據提供調整方向,
原因仍須搭配現場紀錄。
■ 規劃 MiraPoint,從下一場活動開始
正在規劃遊樂場、園區或品牌活動?
可以先整理場域、日期、預估人流,
以及希望大家完成的事情。
接著確認點位、任務與獎勵,
還有活動結束後,希望回看哪些成果。
再選擇基本集點、順序闖關,
或遊戲計分。
需要 LINE 互動時,另行規劃串接。
抓寶式體驗值得帶進活動的,
是讓人看得見目標,
也感覺得到自己往前走了一步。
MiraPoint 把這一步接到下一個任務,
再接到現場獎勵。
讓「來走走」,
成為一段願意完成的探索旅程。
MiraPoint 服務介紹:https://n010.com/product/mira-point
需求洽詢:service@nox.com.tw
資料來源:
MiraPoint 官方服務頁:https://n010.com/product/mira-point
公司提供:2026 MiraPoint 展場導入提案,第 4–9、16–19、25–28 頁。
寶可夢 GO 體驗參考:https://support.pokemon.com/hc/en-us/articles/360001215853-About-Pok%C3%A9mon-GO