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幫電玩展用 SUNO 做了五首歌,試試正式上架商用

幫電玩展用 SUNO 做了五首歌,試試正式上架商用

這次做工研院電玩展的案子,裡面有闖關、集點,還要打魔王。配合這些環節,我用 Suno 做了不少音樂,最後有五首用在案子裡。

做到後來,開始有一個念頭:這些音樂已經跟著案子做出來了,要不要再往前一步,試試正式上架?

想法很單純,就是想 try try。

想知道自己參與製作的歌,有了封面、藝人名稱和播放連結,出現在串流平台上,會是什麼感覺。也想親自走一次商用發行的流程,看看從音檔到上架,中間到底還有哪些事情要處理。



■ 音樂一開始,是跟著活動情境做的

做闖關集點的案子,會一直想參與者走到這個階段,應該感受到什麼。

準備出發、持續推進、遇到魔王,這些情境需要的氣氛不太一樣。音樂放進去之後,也會影響整個環節給人的感覺。

所以製作時,我會連著活動畫面一起想:這段音樂適不適合現在的節奏?有沒有往前走的感覺?到了需要把情緒拉起來的地方,能不能接得上?

像《星穹征途》,歌詞是我自己寫的,再用 Suno 製作音樂。其中一句是「世界縱使崩塌,仍與你並肩飛翔」,想放進去的就是一起往前、並肩面對挑戰的感覺。

這些歌原本都有各自的使用情境。開始想上架後,我多了一個好奇:如果拿掉活動畫面,讓別人單獨聽,會聽到什麼?

■ 有了想上架的念頭,才開始認真整理作品

平常在做案子,最直接的目標是把能用的版本完成。

真的準備發行,就開始注意一些原本可以晚點再決定的事情:正式歌名叫什麼、藝人名稱用哪一個、封面要選哪張,以及最後要上傳哪個音檔。

我這次用的是 DistroKid,它是協助把音樂發行到各串流平台的服務。

打開上傳頁面後,才發現要做的選擇不少。語言、曲風、詞曲署名、發行日期,每個欄位都要停一下,確認自己填的內容。

光是曲風就讓我想了一陣子。

平常聽歌會說「這首很有動畫主題曲的感覺」,但選單裡列的是 Pop、J-Pop、Rock、Electronic。真的輪到自己分類,就會開始想,這首歌最主要的特色到底是什麼。

■ 商用資格先查清楚,心裡比較踏實

我是 Suno Premier 用戶,這次也重新查了官方的商用授權。

Suno 的官方說明允許符合付費方案與下載條件的作品商業使用,包含發行到串流平台。對我來說,這讓「試著把作品上架」有了可以往下走的依據。

不過,實際填資料時,還是要分清楚每個欄位在問什麼。

藝人名稱是在介紹這個作品由誰發行;作詞、作曲和製作人則是在記錄具體分工。像歌詞是我自己寫的,這個部分就可以清楚留下自己的署名;使用 AI 製作的部分,也依平台提供的欄位如實填寫。

我覺得第一次做,最有用的就是把這些資料整理好。之後再發行其他作品,就有一份可以回頭核對的紀錄。

■ 原來「加封面」也有不同的地方

這次還弄清楚一個很生活化的小問題:音樂檔裡的封面,跟發行平台要的封面,要分開處理。

如果希望把檔案傳給朋友,對方在播放器裡能看到圖片,可以做一份內嵌封面的 MP3。

但在 DistroKid 上架時,音檔和專輯封面是分開上傳的。所以我把原始 WAV、附封面的 MP3,以及封面圖片都整理到同一個資料夾,方便自己找到。

歌詞也是一樣。

在 Suno 裡製作時,會用到 Verse、Chorus 這些段落標記;貼到平台的歌詞欄,就要整理成實際唱出的文字,移除製作提示,保留分行。

這些事情每一件都不大,但一起做完,作品就慢慢有了正式發行的樣子。

做了好多封面 ~



■ 看到加購選項,也順便學著分辨自己需要什麼

上架流程後面還有一些額外服務。

有的協助增加音樂辨識資料,有的會自動送到未來新增的平台,也有社群音樂收益相關的方案。第一次看,很容易覺得每一個好像都有用。

我後來就逐項看它做什麼、是不是必要,以及費用是一次收取,還是每年續費。

這次的目標是先體驗發行流程,所以先依現在的需求選擇。等真的知道自己會怎麼使用,再決定要不要加其他服務。

■ 目前還在上架階段,先把這一步走完

現在還沒有收益可以分享,也還不能說這次嘗試最後會帶來什麼結果。

但我已經覺得,親自走過一次很有意思。

從案子需要音樂,到自己寫詞、用 Suno 製作,再把五首用到的作品整理成發行資料,每往前一步,都會多想一些原本沒想過的問題。

之後介紹工研院電玩展這個案子,除了闖關、集點和打魔王的設計,也有機會直接附上音樂連結,讓大家聽聽當時搭配的作品。

我滿期待那個感覺。

先讓作品有機會被聽見,再看看有沒有人喜歡、會不會想重播。這次就當作一次商用上架的小實驗,等真的上線後,再來分享後續。

如果你為工作做出一首自己很喜歡的歌,會想把它正式發行嗎?

Suno 商用授權參考:官方說明

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Lee Chih Min

Life with Interaction  --  Digital Creator. Design, Art, Game, Life and Interaction.

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