原本為展場冒險製作的音樂,
現在也能在音樂平台上聽到了。
之前分享過《破界勇者之星穹征途》的前導影片,
這次想更新一個近況:
我們的音樂專輯正式上架了。
從影片裡的主題曲,
到能在音樂平台上播放自己的作品,
覺得滿有成就感的。
今天想以其中的《星穹征途》為例,
聊聊這首歌怎麼想、歌詞為什麼寫得這麼短,
以及我如何在 Suno 裡安排歌曲的橋段。
對我來說,這次很重要的一個選擇,
是先想好哪些地方需要人聲,
哪些地方可以交給音樂。
歌詞不用把每件事情都說清楚,
聽的人也可以有自己的想像。
▋先看這段冒險,再來聊音樂
這次感謝工研院邀請,
我們參與電玩電競展的遊戲化體驗與闖關集點歷程規劃,
希望把逛展串成一段有身分、任務、成長與最終決戰的冒險。
《破界勇者之星穹征途》的前導影片,
便是這個冒險世界的入口。
畫面從列車、雨中的街道與戴著耳機的主角開始,
接著走進另一個世界,
遇見夥伴、取得力量,
再一起面對巨大的敵人。
可以先看這支影片,
感受一下這次想做的音樂與故事氣氛。
這支影片,我們其實做了滿多事情。
從生成式 AI 影音製作流程的建構、角色視覺開發、
分鏡設計、圖像轉影片與生成式運鏡,
到配樂編排、歌詞創作及 AI 人聲演唱,
再透過人工導演、反覆生成調整與後期製作,
完成影片與原創主題曲。
片中角色由「台灣遊戲產業振興會」授權原創 IP,
也就是原創角色等創作內容;
世界觀設定由工研院 GamiTech 遊藝科技研究團隊監修。
我們把這些角色與設定轉成影片裡的視覺和聲音。
影片的製作細節會另外整理一篇,
這裡先從音樂說起。
▋歌詞短,是一開始就做的選擇
《星穹征途》的開頭只有四句:
雨落沉默的街
列車載我向前
耳機深處
星光呼喚
雨、列車、耳機,
已經能讓人想像一個日常的畫面。
接著出現「星光呼喚」,
故事就有了往另一個方向走的可能。
我沒有打算在歌詞裡交代主角是誰、
這個世界的規則是什麼,
或接下來會遇到哪些角色。
這次的目標本來就是簡短,
留下足夠的畫面,
讓旋律和聽的人接著往下想。
像副歌裡的「仍與你並肩飛翔」,
也不用把「你」的身分寫得很清楚。
配著影片,可以想到故事裡的夥伴;
單獨聽,也可以想到自己在意的人。
歌詞能讓不同的人放進不同的感受,
我覺得這件事滿有意思的。

▋在 Suno 裡,我先安排歌曲要怎麼走
Suno 是能依照文字描述與歌詞生成音樂、人聲的 AI 工具。
這次我希望做的是
一首動畫奇幻冒險的開場曲,
也就是常說的 OP。
在風格提示裡,我設定了 160 BPM,
也就是每分鐘 160 拍的速度方向,
搭配華語女聲、日式搖滾、電影感弦樂,
以及帶有星空感的合成器聲音。
這些設定負責描述整首歌的聲音。
但除了曲風,我也把情緒的順序寫進去:
雨夜般的開場、明亮的副歌、
較長的魔法變身器樂段、迎戰魔王的轉折,
最後再用爆發的副歌收尾。
其中兩個描述,
跟這次歌詞的取捨很有關係:
- Minimal lyrics:歌詞精簡。
- Spacious vocal phrasing:演唱的句子之間保留空間。
節奏可以快,人聲仍然可以留白。
像變身的段落,我希望音樂有時間推進,
畫面也有空間展開,
不需要一直補進新的歌詞。
在歌詞裡,我另外用方括號標出段落。
Suno 的官方說明也介紹了用 [Verse]、[Chorus] 等標記引導歌曲結構的方式。
對這首歌,我把安排寫成下面八段;
這裡談的是創作時希望各段負責的事情。
1. Intro:先讓人進入氣氛
開頭標記為 [Intro - Instrumental],
先留一段沒有歌詞的前奏。
這首歌要從雨夜與城市出發,
我希望人聲進來之前,
音樂先把那個世界的氣氛帶出來。
2. Verse:用幾句話給出畫面
[Verse] 是主歌,
放的就是「雨落沉默的街」到「星光呼喚」這四句。
這一段先讓人看見街道、列車與耳機,
不急著交代完整故事。
句子短,也讓演唱有停頓和延伸的空間。
3. Pre-Chorus:把情緒帶向副歌
[Pre-Chorus] 是副歌前的銜接段。
我只放了兩句:
伸出手
越過邊界
從前面的日常畫面走到這裡,
開始有了動作,也有了跨出去的感覺。
兩句就能把方向帶出來,
不必再加一段解釋。
4. Chorus:把冒險的情緒打開
[Chorus] 是副歌,
也是這次希望聲音變得明亮、情緒往外打開的地方:
衝向星穹彼方
把黑夜燃成光
世界縱使崩塌
仍與你並肩飛翔
從街道走向星穹,尺度變大了,
但最後一句又回到「與你並肩」。
我想保留的,
是冒險裡那種向前走、也有人同行的感覺。
5. Transformation Instrumental:把變身留給音樂
接著我放了 [Transformation Instrumental],
並在風格提示裡要求較長的魔法變身器樂段。
這一段沒有再加入歌詞。
取得力量、形象改變與準備迎戰,
都可以透過音樂和畫面繼續往前走。
如果每一個地方都有人聲,
就很難留出這樣一段時間。
對這首歌來說,這個沒有歌詞的段落,
本來就是安排的一部分。

6. Breakdown:留一個迎戰的轉折
[Breakdown] 在這裡是希望節奏或編曲出現轉折、
帶出壓迫感的段落,
歌詞同樣只有兩句:
巨影甦醒
我不退讓
敵人出現,以及面對敵人的態度,都放在這裡。
後面的音樂怎麼接上去,
比再多說幾句背景更重要。
7. Final Chorus:用更短的句子收束
最後的 [Final Chorus],
我沒有照抄前面的副歌,
而是換成四個短句:
破界而上
星穹征途
萬千星火
照亮前方
文字再縮短,把作品名稱也放進來。
搭配提示詞裡「爆發的最後副歌」,
希望在這裡把情緒推上去,
留下清楚的收尾。
8. Logo Sting:留給片尾標誌的短音樂
最後用 [Logo Sting - Instrumental],
表示希望有一小段配合標誌出現的器樂收尾。
前面已經唱完想說的內容,
這裡就讓聲音替作品畫下句點。
▋提示詞寫出方向,作品還需要人的判斷
把這些段落排在一起,就比較容易看出:
哪裡建立氣氛、哪裡進入主題、
哪裡讓人聲停下來,
以及最後要怎麼結束。
不過,我會把這些標記當成給 Suno 的方向。
像「變身器樂段」和「迎戰魔王的轉折」,
是我用來描述場景與情緒的寫法,
不能把它當成每次輸入都會精準執行的按鈕。
生成之後,仍然需要聽:
人聲有沒有想要的留白?
器樂段能不能承接前後情緒?
最後的收尾是不是適合這個作品?
這次整個影音製作,
也包含了人工導演、反覆生成調整與後期處理。
文字先給出方向,
接著才是把不同結果整理成作品的工作。
如果你也想用 Suno 嘗試一首有故事感的歌,
可以先想三件事:
開頭想把人帶到哪裡、最想留下哪幾句,
以及哪一段可以不唱。
再把它們放進歌曲段落裡,
會比較容易說清楚自己想做什麼。
▋現在,這段冒險也能放進你的播放清單
原本這些音樂和展場的故事、任務及影片放在一起,
現在正式上架,
也多了一種單獨聆聽的方式。
對我來說,滿開心的是,
作品可以離開原本的使用情境,
讓沒看過影片、沒參與展覽的人,
也有機會從聲音認識它。
完整專輯可以在 YouTube Music 收聽,
歡迎放進你的播放清單。

也許你聽到的是一段冒險,
也許會想到某個想一起往前走的人。
歌詞沒有說完的地方,就留給你了。